퍼즐던전 규칙과 요령
퍼즐던전은 미니 퍼즐을 풀어 몬스터를 때리는 하루 한 판 로그라이크입니다. 퍼즐 자체는 널리 알려진 것들이라 새로 배울 규칙은 하나뿐인데, 어느 퍼즐을 언제 고르느냐가 곧 살아남는 길이라서 그 셈법을 여기 적었습니다. 처음 오신 분이 읽을 부분부터 유물 조합까지 순서대로 실었습니다.
퍼즐던전은 어떤 게임인가
퍼즐을 공격 행동으로 쓰는 게임입니다. 2007년의 퍼즐 퀘스트가 매치3 판을 주문으로 썼고, 퍼즐앤드래곤과 슬레이 더 스파이어가 층과 보스 구조를 널리 퍼뜨렸습니다. 퍼즐던전은 그 결합을 한 줄로 줄였습니다. 층마다 몬스터 하나, 퍼즐 일곱 가지 중 하나를 골라 풀고, 그 결과가 대미지가 됩니다.
퍼즐은 전부 이미 아는 것들입니다. 스도쿠, 2048, 지뢰찾기, 8퍼즐, 숫자야구, 낱말밭, 그리고 운전면허 학과시험 문제은행에서 뽑은 상식 문항입니다. 새로 익힐 것은 어떤 결과가 몇 대미지가 되는가와 유물이 무엇을 하는가, 둘뿐입니다.
기본 규칙
층과 몬스터
던전은 여덟 층이고 4층과 8층이 보스입니다. 층마다 몬스터의 HP와 반격이 정해져 있고, 내 HP는 40에서 시작합니다. 몬스터 HP를 0으로 만들면 다음 층으로 내려가고, 내 HP가 0이 되면 그 자리에서 끝납니다.
한 턴
퍼즐 하나를 골라 풉니다. 다 풀거나 스스로 끝내면 결과가 대미지로 바뀌어 몬스터 HP에서 빠집니다. 몬스터가 아직 살아 있으면 그 층의 반격만큼 내 HP가 줄고, 다시 퍼즐을 고릅니다. 한 층에서 같은 퍼즐은 한 번만 고를 수 있습니다.
유물
3층과 7층의 몬스터를 쓰러뜨리면 유물 셋이 나오고 하나를 고릅니다. 유물은 그 런 안에서만 유효하고 다음 날로 넘어가지 않습니다. 사는 것도 뽑는 것도 없습니다.
이 앱의 세부 규칙
여기부터는 코드가 실제로 하는 일입니다. 숫자는 게임 상수에서 바로 가져와 아래 표로 그리므로 화면과 어긋나지 않습니다.
하루 한 판, 모두 같은 던전
던전은 그날 날짜에서 뽑은 값으로 만들어집니다. 같은 날 들어온 사람은 같은 층에서 같은 스도쿠, 같은 지뢰 배치, 같은 상식 문항을 받습니다. 유물 후보 셋도 같습니다. 만드는 일도 푸는 일도 브라우저 안에서만 일어나서 서버로 오가는 기록이 없고 계정도 필요 없습니다. 시간은 재지 않습니다.
대미지 계산
퍼즐마다 정확도나 시간이 아니라 정해진 수치 하나가 대미지로 바뀝니다. 스도쿠는 실수 횟수, 2048은 최고 타일, 지뢰찾기는 승패와 연 칸 수, 8퍼즐은 최단 수 대비 쓴 수, 숫자야구는 맞힌 시도 번호, 낱말밭은 캔 개수, 상식은 맞힌 개수입니다. 어느 퍼즐이든 최대는 12이고, 못 끝내도 진행분만큼 부분 대미지를 줍니다. 식은 아래 표에 있습니다.
반격과 회복
반격은 층마다 고정값이고 운이 없습니다. 퍼즐을 마쳤는데 몬스터가 살아 있으면 정확히 그만큼 맞습니다. 층을 넘기면 HP를 5 회복하고, 최대 HP를 넘지는 않습니다. 일곱 퍼즐을 다 썼는데도 몬스터가 남아 있으면 그 층에서 진 것으로 칩니다.
유물 여덟 가지
방패는 층마다 첫 반격을 한 번 막습니다. 회복 물약은 층을 넘길 때 5를 더 회복합니다. 예리한 날은 모든 대미지에 2를 더합니다. 숫자 감각은 스도쿠, 숫자야구, 2048에 3을, 눈썰미는 지뢰찾기와 8퍼즐에 3을, 말재주는 낱말밭과 상식에 3을 더합니다. 큰 심장은 최대 HP를 16 늘리고 그만큼 바로 채웁니다. 마무리 일격은 몬스터 HP가 그 층 최대의 35% 이하일 때 대미지를 두 배로 만듭니다. 이미 가진 유물은 후보에 다시 나오지 않습니다.
진행 저장과 공유
런의 상태(층, HP, 쓴 퍼즐, 유물)는 이 브라우저에 저장되어 새로고침해도 이어집니다. 다만 푸는 중이던 퍼즐 판은 저장하지 않아서, 퍼즐 도중에 새로고침하면 그 퍼즐을 처음부터 다시 풉니다. 날짜가 바뀌면 어제 런은 버리고 새 던전을 엽니다. 다시 시작 단추는 언제든 눌러도 되고 벌점이 없습니다.
런이 끝나면 결과 문구를 복사할 수 있습니다. 그 문구에는 날짜, 완주 여부, 클리어한 층 칸, 남은 HP와 유물 수와 푼 판 수, 그리고 그날 던전을 여는 주소가 담깁니다. 친구가 보낸 문구를 붙여넣으면 같은 날 던전끼리 승부가 납니다. 클리어한 층, 남은 HP, 푼 판이 적은 쪽 순으로 가립니다. 순위표나 보상은 없습니다.
영어 화면의 차이
영어 화면에서는 낱말밭이 빠집니다. 한글 자모로 낱말을 캐는 퍼즐이라 영어 화면에 그대로 두면 풀 수 없기 때문입니다. 나머지 여섯 퍼즐은 같은 날 같은 판이고, 상식 문항은 공단이 배포한 영어판에서 같은 번호를 씁니다.
층별 몬스터(코드 상수 그대로)
| 층 | 몬스터 HP | 반격 | 보스 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 3 | |
| 2 | 23 | 3 | |
| 3 | 27 | 4 | |
| 4 | 35 | 6 | O |
| 5 | 31 | 5 | |
| 6 | 35 | 5 | |
| 7 | 37 | 6 | |
| 8 | 47 | 8 | O |
대미지식(퍼즐마다 최대 12)
- 스도쿠 6x6: 완주: 12에서 실수마다 2를 뺌(최소 4). 미완주: 맞게 채운 칸 비율의 6배를 내림.
- 2048 (60수): 최고 타일 16은 2, 32는 5, 64는 9, 128 이상은 12.
- 지뢰찾기 6x6: 승리 12. 패배: 연 안전 칸 비율의 8배를 내림.
- 8퍼즐: 완주: 최단 수에서 2수 안이면 12, 그 뒤 한 수마다 1씩(최소 4). 미완주 2.
- 숫자야구 3자리: k번째에 맞히면 14에서 k를 뺌(6에서 12 사이). 실패 3.
- 낱말 캐기(낱말밭): 캔 낱말 하나에 2(최대 12).
- 운전면허 상식 5문항: 맞힌 문항 하나에 2.4를 반올림(다섯 개면 12).
기본 요령
센 퍼즐부터
반격은 퍼즐을 하나 풀 때마다 옵니다. 그러니 몬스터를 몇 번 만에 잡느냐가 곧 몇 번 맞느냐입니다. 자신 있는 퍼즐, 12를 낼 수 있는 퍼즐을 먼저 써서 턴 수를 줄이는 것이 첫째 요령입니다. 자신 없는 퍼즐은 몬스터 HP가 얼마 안 남았을 때 마무리용으로 씁니다.
못 끝내면 끝내기를 누르세요
스도쿠, 8퍼즐, 낱말밭, 2048은 도중에 끝낼 수 있습니다. 끝까지 붙들어도 반격은 한 번뿐이니, 막혔다고 생각되면 채운 만큼만 받고 다음 퍼즐로 넘어가는 편이 낫습니다. 다만 8퍼즐을 포기하면 2밖에 안 되니 웬만하면 완성하는 쪽이 좋습니다.
지뢰찾기는 가운데부터
3행 3열과 그 둘레 여덟 칸에는 지뢰가 없습니다. 거기서 시작하면 숫자가 한꺼번에 열립니다. 구석부터 누르면 첫 수에 지뢰를 밟을 수 있고, 그러면 연 칸이 없어 대미지가 0입니다.
고급 요령
유물은 남은 층을 보고
3층에서 고르는 유물은 다섯 층을 함께 갑니다. 회복 물약은 층마다 5씩이니 다섯 층이면 25, 방패는 층마다 반격 하나를 막으니 뒤로 갈수록 값이 큽니다. 7층에서 고르는 유물은 8층 보스 한 번뿐이니 즉시 효과가 있는 큰 심장이나 예리한 날 쪽이 낫습니다.
마무리 일격은 계산해서
몬스터 HP가 그 층 최대의 35% 이하로 떨어지면 두 배가 됩니다. 8층 보스 HP 47이면 16 이하일 때부터입니다. 그 선 근처까지 센 퍼즐로 깎고, 두 배가 걸리는 턴에 확실히 12를 낼 수 있는 퍼즐을 남겨 두면 한 턴을 아낍니다.
2048은 아래와 왼쪽만
60수 안에 128까지 가려면 큰 타일을 한 구석에 붙여 두고 두 방향으로만 밀어야 합니다. 위로 미는 순간 구석이 풀립니다. 64에서 멈춰도 9라서 나쁘지 않으니 욕심내다 판을 잠그지 마세요.
숫자야구는 첫 두 번이 전부
세 자리라 후보가 720개뿐입니다. 첫 추측에서 스트라이크와 볼 수를 보고 겹치지 않는 숫자로 두 번째를 던지면 세 번째나 네 번째에 대개 맞힙니다. 네 번째에 맞히면 10입니다.
자주 막히는 부분
4층 보스에서 계속 죽을 때
4층은 앞 세 층보다 HP가 훌쩍 뛰고 반격이 6입니다. 3층까지 HP를 아껴 오는 것이 열쇠입니다. 앞 층에서 두 턴 안에 잡히도록 센 퍼즐 둘을 앞에 쓰고, 3층 유물은 회복 물약이나 방패를 고르세요.
스도쿠에서 실수가 쌓일 때
실수는 정답과 다른 수를 넣은 횟수입니다. 빨간 표시는 겹침만 잡고 정답과 대조하지는 않으니, 빨간 칸이 없어도 실수는 셀 수 있습니다. 확신이 없는 칸은 비워 두고 다른 칸을 먼저 채우세요. 6x6이라 후보가 적어 한 바퀴만 돌면 대개 열립니다.
낱말밭에서 낱말이 안 떠오를 때
받침 없는 글자는 언제나 되고 같은 자모를 여러 번 써도 됩니다. 두 글자 낱말부터 노리세요. 목록은 국립국어원 학습용 어휘의 명사라서 일상 낱말이 대부분입니다. 목표를 못 채워도 캔 만큼 대미지가 들어가니 서너 개에서 끝내도 됩니다.
상식 문항이 어려울 때
문항은 한국도로교통공단이 배포한 운전면허 학과시험 문제은행 그대로이고 그림 문항과 복수 정답 문항은 뺐습니다. 다섯 문항 중 셋만 맞혀도 7이니 상식은 마무리보다 첫 타로 쓰는 편이 안정적입니다.